Java 3D
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Java 3D est une interface de programmation (Application Programming Interface ou API) pour la plateforme Java visant la synthèse d'image 3D basée sur les graphes de scène. Cette API faisait appel soit aux fonctions de OpenGL ou Direct3D jusqu'à la version 1.6.0 qui fait appel aux fonctions de JOGL. Depuis sa version 1.2, Java 3D est développé sous l'organisation du Java Community Process. Un graphe de scène Java 3D est un graphe orienté acyclique.
Java 3D et sa documentation sont disponibles en téléchargement, séparément. Ils ne font pas partie du kit de développement Java (JDK).
Contents
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Historique
Intel, Silicon Graphics, Apple, et Sun avaient tous des interfaces de programmation basées sur les graphes de scène en cours de développement en 1996. Comme ils voulaient tous en faire une version Java, ils décidèrent de la faire ensemble. Ce projet devint Java 3D. Le développement était déjà en cours en 1997. Une version bêta publique fut publiée en mars 1998. La première version fut publiée en décembre 1998. De la mi-2003 à l'été 2004, le développement de Java 3D fut abandonné. À l'été 2004, Java 3D fut publié en tant que projet communautaire, et Sun et les bénévoles ont depuis poursuivi son développement.
Le 29 janvier 2008, il a été annoncé que des améliorations à Java 3D seraient mises en attente pour produire un graphe de scène 3D pour JavaFXcite-ref-2[2].
Depuis le 28 février 2008, l'intégralité du code source Java 3D est publié sous la licence GPL version 2 avec GPL linking exceptioncite-ref-3[3].
Caractéristiques
Comparé aux autres solutions pour la synthèse d'image 3D, Java 3D n'est pas seulement un wrapper autour de ces API graphiques, mais une interface qui encapsule la programmation graphique en utilisant une véritable approche orientée objet.
Une image est composée avec un graphe de scène, qui est une représentation vectorielle des images 3D à être affichées. Ce graphe de scène est structuré en arbre, qui contient les informations nécessaires à l'affichage. On peut s'imaginer un graphe de scène comme un arbre inversé ayant comme racine un nœud (node) nommé Locale qui est relié par une seule série de liens à tout autre nœud de l'arborescence cite-ref-5[5].
Il est possible de créer des graphes de scènes illégaux. Cela a lieu lorsque le graphe ne respecte pas les conditions d'un graphe acyclique orientécite-ref-6[6]. Ces graphes peuvent être compilés, mais provoquent une exception lors d'un rendu.
Fonctionnalités
• Structure de graphe de scène multithread
• API générique temps réel, utilisable à la fois pour la visualisation et les jeux
• Support des différents modes de rendu (immédiat, différé…)
• Modèle de vue sophistiqué basée sur la réalité virtuelle et prenant en charge le rendu stéréoscopique et les configurations complexes d'affichages multiples
• Support natif du visiocasque
• CAVE (projecteurs sur plusieurs écrans)
• Son spatial 3D
• Stencil buffer
Composants
Les packages inclus dans Java 3D sont javax.media.j3d et javax.vecmath cite-ref-7[7]. Les sous-projets du projet Java 3D sont j3d-contrib-utils, j3d-core, j3d-core-utils, j3d-examples, j3d-incubator, j3d-optional-utils, j3d-vrml97, j3d-webstart, j3dfly, skinandbones, vecmath et vecmath-test cite-ref-site-officiel-sp-8-0[8].
Produits compétiteurs
Pour le langage Java uniquement :
Usage général :
• AgentFX
• 3DzzD
• Strata Live 3D(tm) cite-ref-9[9]
Jeux :
• Ardor3D
• Xith3D
• Espresso3D
Visualisation :
• Aviatrix3D
• JView
• Jrealitycite-ref-10[10].
Notes et références
cite-note-11. ↑ (en) « JSRs: Java Specification Requests - JSR 926: Java 3D » (consulté le 18 juin 2008)
cite-note-22. ↑ 2008(en) « ANNOUNCEMENT: Java 3D plans », Sun Microsystems, 29 janvier 2008
cite-note-33. ↑ 2008(en) « ANNOUNCE: GPL open source release », Sun Microsystems, 28 février 2008 (consulté le 29 février 2008)
cite-note-44. ↑ 2012(en) « Java3D now works with JOGL 2.0 », Julien Gouesse, 2 octobre 2012 (consulté le 2 octobre 2012)
cite-note-55. ↑ « Le tutorial de l'API Java 3D, page 1-3 » (consulté le 18 juin 2008)
cite-note-66. ↑ « Le tutorial de l'API Java 3D, page 1-5 » (consulté le 18 juin 2008)
cite-note-77. ↑ (en) « Packages » (consulté le 18 juin 2008)
cite-note-site-officiel-sp-88. ↑ « Sous-projets sur le site officiel »(Archive.org • Wikiwix • Archive.is • Google • Que faire ?) (consulté le 11 avril 2013)
cite-note-99. ↑ S T R A T A - The Power of 3D
cite-note-1010. ↑ jReality | Home
Voir aussi
Liens externes
• (en) « Site officiel »(Archive.org • Wikiwix • Archive.is • Google • Que faire ?) (consulté le 11 avril 2013)
• (fr) Tutoriels sur le développement avec Java 3D
• (fr) Installation de Java 3D 1.6.0
• (en) Forum officiel de Java 3D 1.6
• (en) Pré-versions de Java 3D 1.6
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